Journal

사용자 경험의 본질을 탐구합니다.
다가올 미래의 사용자 경험을 만나보세요.
 
Inspired by Essence!


일상을 다시 정의하는 '재정립의 원년' :2026 UI/UX 디자인 트렌드 리포트
지난 글에서 국내 금융사들의 행보를 짚어보며 변화의 서막을 알렸다면, 이번에는 시야를 넓혀 2026년 전반을 관통할 사회적 트렌드와 그에 따른 주요 UI·UX 디자인 트렌드에 대해 이야기해 보고자 합니다.
2026.03
2026 금융시장의 흐름 : 만능을 넘어 생존의 기술로
유플리트 Next Lab에서는 2026년 한 해 동안 국내 금융 흐름을 깊이 있게 분석하는 금융 리포트 시리즈를 준비하고 있습니다.
2026.02
만능 앱의 길을 선택한 이유, 금융 슈퍼앱에 대한 이야기
은행 앱을 켤 때마다 한 번씩 이런 느낌, 받지 않으시나요?
2025.12
PC를 떠난 서비스들, 그들은 왜 모바일에 정착했을까?
여러분은 요즘 인터넷 은행 업무나 쇼핑을 할 때 PC를 켜시나요, 아니면 바로 스마트폰 앱부터 여시나요?
2025.11
스마트폰을 매일 쓰는 부모님, 왜 여전히 힘들어하실까?
요즘 부모님이나 조부모님들, 스마트폰 정말 잘 쓰지 않나요?
2025.10
개인사업자 고객 확대를 위한 기업들의 고민
요즘 주변을 둘러보면 카페, 음식점, 온라인 쇼핑몰 등 개인사업자가 많아졌다는 걸 느낍니다.
2025.09
디자인 시스템, 대체 너는 누구니?
디자인 시스템이라는 개념, 처음 들으면 '그냥 디자인 가이드라인 아냐?' 싶을 수도 있어요. 그런데 말이죠, 이건 단순한 가이드라인을 넘어서는 종합 매뉴얼이자 살아있는 유기체라고 할 수 있답니다.
2025.08
문화가 만든 사용자 경험의 차이
요즘 모바일 앱들을 보면, 너무 친절하지 않나요? 환영 인사부터 맞춤형 서비스 추천까지, 마치 나를 세심하게 챙겨주는 기분이 들었어요.
2025.06
디지털 피로도 해소를 위한 UX 디자인
현재 우리 사회는 스마트폰, 태블릿, PC 등 디지털 기기에 끊임없이 노출되는 일상 속에서 살아가고 있습니다.
2025.05
구매경험과 소비자의 심리학: 커머스 전략
정보탐색을 거쳐 결제까지 도달하는 과정에서, 소비자의 심리는 굉장히 복잡하게 작용합니다.
2025.04
항상 똑같은 서비스만 찾는 이유
우리의 인식은 부분적인 요소에 의해 쉽게 영향을 받을 수 있어요.
2025.03
CX센터의 중요성, 나비효과를 불러오다
여러분은 ‘CX센터’ 또는 ‘CX부서’를 알고 계시나요? 이번 글은 CX센터의 역할과 중요성에 대해 다뤄보려고 합니다.
2025.02
UX리뉴얼, 더 나은 경험의 시작
최근 여러 분야의 브랜드들이 다양한 방식의 리브랜딩을 진행하고 있습니다.
2025.01
내가 만든 디자인에 모션 한스푼
사용자 경험(UX) 디자인에 핵심 요소 중 하나인 모션 디자인
2024.12
서비스·경험 디자인 전문가로 한발짝 다가가기
서비스·경험디자인에 관련된 기사 자격증이 있다는걸 알고 계시나요?
2024.11
다른 나라의 슈퍼앱은 어떤 모습일까?
사용자들은 최근 몇 년간 디지털 경제의 급성장과 함께 점점 더 다양한 작업과 활동을 위해 모바일 애플리케이션을 사용하고 있습니다.
2024.10
카드형 UI, 최선의 디자인일까?
카드형 UI가 이렇게 인기가 있는 이유는 무엇이며, 어떤 앱과 플랫폼이 가장 큰 이점을 얻을 수 있을까요?
2024.09
왜 이 앱들은 성공했을까? 사용자 리텐션을 높이는 전략과 사례
사용자를 활성화하기 위해서는 어떻게 해야할까요? 그리고 무엇이 중요할까요?
2024.08
AX 시대에 우리가 던질 질문은?
2024년 2월, 타운홀미팅에서 우리는 빅뉴스를 만났습니다. UX 전문 컨설턴시로 성실히 자리매김하던 유플리트가 핫하디 핫한 A.I 역량을 끌어안았다는 소식은 ‘와! 회사가 뭔가를 하려나 봐!’
2024.06
인공지능이 두려운 당신에게
기억력이 좋지 않음에도 한 컷의 사진처럼 각인된 몇 가지 기억이 있는데, 그중 하나가 초등학교 시절, 과학만화책에서 만난 미래의 모습이었습니다. 1980~90년대에...
2024.04
둘이 어떻게 만났대?!
유플리트와 IoT의 만남 (feat. 초연결) 아직과 벌써, 그 어딘가의 IoT *IoT는 Internet of Things, 사물인터넷이에요. 인터넷에 연결된 사물들을 총칭하는 말이죠. 얼...
2024.02
스쿼드 101, 출발선에 서다.
유플리트의 2023년 경영전략은 ‘애자일 UX팀 만들기’입니다. 지난 3년 간 애자일한 문화와 커뮤니케이션을...
2023.03
제안회고_K금융 B2B플랫폼 구축 제안
제안 수주를 축하합니다! 며칠 전 수주 소식을 듣고 어찌나 기쁘던지요! 제안 참여자 모두 고생 많으셨습니다....
2022.04
제안회고_L&S플랫폼
유플리트의 먹거리를 책임지는 제안! 여러 유플리더들이 참여해 더 풍성한 제안 프로젝트를 마무리했습니다. 01...
2022.03
제안회고_K-플랫폼 구축
넥스트랩 박소영책임의 리딩 하에 스쿼드팀이 제안팀으로 모였습니다. 2주 동안 RFP요건을 바탕으로 전략-와이...
2022.02
서비스디자인VS사용자경험(UX) 디자인
왜 서비스디자인인가? 현재 내가 속해 있는 조직(팀)은 Uxer 들로 구성되어있다. 따라서 사용자 경험 Us...
2021.08
사용자를 유혹하는 UX의 기술
UX? 그냥 사용자 편하게 하라는 거 아니야? 부끄럽지만 UX를 처음 접했을 당시 나의 머릿속에 떠오른 생각...
2021.07
훌륭한 인포그래픽의 3원칙
신입 디자이너, 그런데…. U-Biz Consulting Center.에서 일하는…. R&D팀에서 일하게 되...
2021.07
4가지 측면에서 본 2021 금융 트렌드
2020년도 지난 한해는 코로나로 인해 여러 산업의 환경들이 바뀐 한 해였습니다. 금융업 또한 그 영향을 받...
2021.01
좋은 사용자 경험을 만드는 작업자의 태도에 관하여···
사업계획으로 출발하던 전통방식 전통적인 창업 또는 서비스 런칭 방식은 보통 사업 계획으로부터 시작한다. 계획...
2021.01
2021년 Operation Design Trend 下
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인 트렌트 리포트 중 Op...
2020.11
2021년 Operation Design Trend 上
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인 트렌트 리포트 중 Op...
2020.01
2021년 UX Design Trend 下
2021년 UX Design Trend 해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-...
2020.01
2021년 UX Design Trend 上
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인 트렌트 리포트 중 UX...
2020.01
결제는 즐거운 것이니까~(Flex)
사업계획으로 출발하던 전통방식 전통적인 창업 또는 서비스 런칭 방식은 보통 사업 계획으로부터 시작한다. 계획...
2020.08
플랫폼이 은행이 되는 시대, 고객의 스토리가 중요···
가까운 중국은 금융인프라와 금융산업이 발달하지 않아 플랫폼 기업이 금융업 라이선스를 획득하며 직접 금융업에 ...
2020.08
잘 파는 글, 잘 이끄는 글
모든 글에는 이유가 있다. 뉴스 기사 제목, 캐치 프레이즈, 광고/마케팅 카피, 사용설명서 등... 각각이 ...
2020.08
구매를 결정짓는 사소하지만 큰 단서들
코로나 블루로 스트레스받고 있는 핫님- 요즘 즐기고 있는 취미는 바로 인터넷 쇼핑이다. 어제도 쇼핑 앱을 통...
2020.07
MZ세대에게 필요한 다음 버전의 자산관리 UX?
80년대에 태어난 나는 학창 시절에 '티끌모아 태산이다, 아껴야 잘 산다'를 돈 관리의 기본이라고 배웠다. ...
2020.07
6하원칙으로 보는 UX writing-When,Where
Remind; 6하원칙으로 보는 UX Writing-Why, Who - UX Writing의 목적은 유의미한...
2020.06
모으고,연결하고,정리하고..
고민하는 습관 키우기. 에버노트를 잘 못 쓰고 있었다. 에버노트를 10년째 쓰면서 가장 좋았던 것은 클리핑 ...
2020.06
요즘, 다윗은 골리앗을 어떻게 이길까?
나이키의 경쟁상대는 닌텐도다 이 말은 기업의 업의 변화나 경쟁사를 정의할 때 자주 쓰인다. 이제는 관용어가 ...
2020.06
6하원칙으로 보는 UX writing-What,How
* 지난 글 6하원칙으로 보는 UX writing- Why, Who 와 이어집니다 Remind - 잘 만들어...
2020.05
음악 소비 경험의 변화, 편리함과 가치 사이에서.
우리의 행동과 경험은 어떻게 변하는가? 바이닐(LP)- #귀한것, 1984년, 직장인 A 음악을 듣기 위해 ...
2020.05
디자인 씽킹이 따뜻하긴 해도 전부는 아니잖아요
영국 응급실의 폭력사건을 줄게 만든 건Inside out(전략, 목표 중심)에서 Outside in(사람, ...
2020.05
6하원칙으로 보는 UX writing-Why,Who
UX 디자이너의 글쓰기 요즘 UX 디자이너들은 잘해야 하는 일이 참 많다. 리서치와 화면설계 같은 기본적인 ...
2020.04
고마워요! 다크모드
나는 왜 다크모드를 좋아하게 되었는가? 우리는 온종일 핸드폰을 끼고 산다. 아침에 일어나서 날씨를 확인하고 ...
2020.04
당신의 글은 어떻게 생겼나요?
우리가 디지털 서비스와 커뮤니케이션하게 된 지는 얼마 되지 않았다. 단순히 디지털 인터페이스로 서비스를 이용...
2020.03
어떤 앱을 좋아하세요?
서비스를 제안하는 유비즈팀은 어떤 앱을 많이 사용할까? 몇 가지 카테고리를 추려서 서면 인터뷰를 진행했다. ...
2020.03
코로나 따라 언택트 한다
언택트(Un-tact)는 컨택트(Contact)와는 반대로사람과 접촉하지 않고 비대면으로 서비스·제품을 이용...
2020.03
중국 QR코드는 편해서라고?
지난번 중국의 지불결제로 본 신뢰 이동이라는 글에 이어 중국의 지불 결제 서비스의 특징을 알아보고자 한다. ...
2019.12
중국의 지불결제로 본 신뢰이동
2014년 9월 19일, 월스트리트의 역사적인 날!오전9시 30분 장이 열리자 마자 한 회사의 주가가 치솟기...
2019.12
4. 제품 디자인과 창의적인 팀워크
이전 글(비전 설정)에서 이어집니다. 제품 디자인 시나리오 제작이 끝났다면 전반적인 사용자 경험을 설명해주는...
2019.11
스타벅스의 경쟁사는 은행?
스타벅스가 금융 심포지엄에 참여하다? 2018년, 금융위원회가 주최한 국제 금융심포지엄에 구글, 삼성전자, ...
2019.11
3. 비전 설정 : 시나리오와 디자인 요구사항
이전 글 : 문제의 이해와 사용자 모델링에서 이어집니다. 비전(Vision)설정 사용자의 니즈를 만족시키는 ...
2019.11
2. 문제의 이해와 사용자 모델링
이전 글에서 이어집니다. 문제의 이해 디자인 리서치 사용자를 이해하고, 제품/서비스의 문제사항을 명확히 아는...
2019.01
1. 디지털 제품의 디자인 프로세스
인터렉션 디자인·사용자 경험 디자인 사용자가 쉽게 목표를 달성할 수 있게 제품과 서비스를 디자인하는 것 우리...
2019.01
영화 속 장면이 현실로, 바이오 메트릭스
킹스맨이나 미션 임파서블 같은 영화에서 고도화된 생체 기술을 사용하는 장면을 종종 보신 적이 있으실 겁니다....
2019.09
2020년 UX Design Trends 上
해당 글은 2019년 5월 31일, Tencent에서 발간한 2019-2020년 디자인 트렌드 리포트 중 U...
2019.08
2020년 UX Design Trends 下
해당 글은 2019년 5월 31일, Tencent에서 발간한 2019-2020년 디자인 트렌드 리포트 중 U...
2019.08
확장을 위한 모듈화
최근 현대자동차에서 소형 SUV인 '베뉴'를 출시했습니다. 혼라이프 SUV, 베뉴(VENUE) 런칭 광고 -...
2019.07
스캠퍼 체크리스트로 브레인 스토밍하기
브레인스토밍 기법에 대해 함께 알아보는 시간을 가졌습니다. 브레인스토밍이란 여러 사람이 모여 하나의 목표에 ...
2019.07