일상을 다시 정의하는 '재정립의 원년' :2026 UI/UX 디자인 트렌드 리포트
지난 글에서 국내 금융사들의 행보를 짚어보며 변화의 서막을 알렸다면, 이번에는 시야를 넓혀 2026년 전반을 관통할 사회적 트렌드와 그에 따른 주요 UI·UX 디자인 트렌드에 대해 이야기해 보고자 합니다.
2026.03
2026 금융시장의 흐름 : 만능을 넘어 생존의 기술로
유플리트 Next Lab에서는 2026년 한 해 동안 국내 금융 흐름을 깊이 있게 분석하는 금융 리포트 시리즈를 준비하고 있습니다.
2026.02
PC를 떠난 서비스들, 그들은 왜 모바일에 정착했을까?
여러분은 요즘 인터넷 은행 업무나 쇼핑을 할 때 PC를 켜시나요, 아니면 바로 스마트폰 앱부터 여시나요?
2025.11
디자인 시스템, 대체 너는 누구니?
디자인 시스템이라는 개념, 처음 들으면 '그냥 디자인 가이드라인 아냐?' 싶을 수도 있어요. 그런데 말이죠, 이건 단순한 가이드라인을 넘어서는 종합 매뉴얼이자 살아있는 유기체라고 할 수 있답니다.
2025.08
문화가 만든 사용자 경험의 차이
요즘 모바일 앱들을 보면, 너무 친절하지 않나요? 환영 인사부터 맞춤형 서비스 추천까지, 마치 나를 세심하게 챙겨주는 기분이 들었어요.
2025.06
디지털 피로도 해소를 위한 UX 디자인
현재 우리 사회는 스마트폰, 태블릿, PC 등 디지털 기기에 끊임없이 노출되는 일상 속에서 살아가고 있습니다.
2025.05
CX센터의 중요성, 나비효과를 불러오다
여러분은 ‘CX센터’ 또는 ‘CX부서’를 알고 계시나요? 이번 글은 CX센터의 역할과 중요성에 대해 다뤄보려고 합니다.
2025.02
다른 나라의 슈퍼앱은 어떤 모습일까?
사용자들은 최근 몇 년간 디지털 경제의 급성장과 함께 점점 더 다양한 작업과 활동을 위해 모바일 애플리케이션을 사용하고 있습니다.
2024.10
AX 시대에 우리가 던질 질문은?
2024년 2월, 타운홀미팅에서 우리는 빅뉴스를 만났습니다. UX 전문 컨설턴시로 성실히 자리매김하던 유플리트가 핫하디 핫한 A.I 역량을 끌어안았다는 소식은 ‘와! 회사가 뭔가를 하려나 봐!’
2024.06
인공지능이 두려운 당신에게
기억력이 좋지 않음에도 한 컷의 사진처럼 각인된 몇 가지 기억이 있는데, 그중 하나가 초등학교 시절, 과학만화책에서 만난 미래의 모습이었습니다. 1980~90년대에...
2024.04
둘이 어떻게 만났대?!
유플리트와 IoT의 만남 (feat. 초연결) 아직과 벌써, 그 어딘가의 IoT *IoT는 Internet of Things, 사물인터넷이에요. 인터넷에 연결된 사물들을 총칭하는 말이죠. 얼...
2024.02
제안회고_K금융 B2B플랫폼 구축 제안
제안 수주를 축하합니다! 며칠 전 수주 소식을 듣고 어찌나 기쁘던지요! 제안 참여자 모두
고생 많으셨습니다....
2022.04
서비스디자인VS사용자경험(UX) 디자인
왜 서비스디자인인가? 현재 내가 속해 있는 조직(팀)은 Uxer 들로 구성되어있다. 따라서
사용자 경험 Us...
2021.08
4가지 측면에서 본 2021 금융 트렌드
2020년도 지난 한해는 코로나로 인해 여러 산업의 환경들이 바뀐 한 해였습니다. 금융업 또한
그 영향을 받...
2021.01
좋은 사용자 경험을 만드는 작업자의 태도에 관하여···
사업계획으로 출발하던 전통방식 전통적인 창업 또는 서비스 런칭 방식은 보통 사업
계획으로부터 시작한다. 계획...
2021.01
2021년 Operation Design Trend 下
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인
트렌트 리포트 중 Op...
2020.11
2021년 Operation Design Trend 上
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인
트렌트 리포트 중 Op...
2020.01
2021년 UX Design Trend 下
2021년 UX Design Trend 해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서
발간한 2020-...
2020.01
2021년 UX Design Trend 上
해당 글은 2020년 7월 2일, Tencent에서 발간한 2020-2021년 디자인
트렌트 리포트 중 UX...
2020.01
결제는 즐거운 것이니까~(Flex)
사업계획으로 출발하던 전통방식 전통적인 창업 또는 서비스 런칭 방식은 보통 사업
계획으로부터 시작한다. 계획...
2020.08
플랫폼이 은행이 되는 시대, 고객의 스토리가 중요···
가까운 중국은 금융인프라와 금융산업이 발달하지 않아 플랫폼 기업이 금융업 라이선스를 획득하며
직접 금융업에 ...
2020.08
구매를 결정짓는 사소하지만 큰 단서들
코로나 블루로 스트레스받고 있는 핫님- 요즘 즐기고 있는 취미는 바로 인터넷 쇼핑이다.
어제도 쇼핑 앱을 통...
2020.07
MZ세대에게 필요한 다음 버전의 자산관리 UX?
80년대에 태어난 나는 학창 시절에 '티끌모아 태산이다, 아껴야 잘 산다'를 돈 관리의
기본이라고 배웠다. ...
2020.07
6하원칙으로 보는 UX writing-When,Where
Remind; 6하원칙으로 보는 UX Writing-Why, Who - UX
Writing의 목적은 유의미한...
2020.06
요즘, 다윗은 골리앗을 어떻게 이길까?
나이키의 경쟁상대는 닌텐도다 이 말은 기업의 업의 변화나 경쟁사를 정의할 때 자주 쓰인다.
이제는 관용어가 ...
2020.06
6하원칙으로 보는 UX writing-What,How
* 지난 글 6하원칙으로 보는 UX writing- Why, Who 와 이어집니다
Remind - 잘 만들어...
2020.05
음악 소비 경험의 변화, 편리함과 가치 사이에서.
우리의 행동과 경험은 어떻게 변하는가? 바이닐(LP)- #귀한것, 1984년, 직장인 A
음악을 듣기 위해 ...
2020.05
디자인 씽킹이 따뜻하긴 해도 전부는 아니잖아요
영국 응급실의 폭력사건을 줄게 만든 건Inside out(전략, 목표 중심)에서 Outside
in(사람, ...
2020.05
6하원칙으로 보는 UX writing-Why,Who
UX 디자이너의 글쓰기 요즘 UX 디자이너들은 잘해야 하는 일이 참 많다. 리서치와
화면설계 같은 기본적인 ...
2020.04
4. 제품 디자인과 창의적인 팀워크
이전 글(비전 설정)에서 이어집니다. 제품 디자인 시나리오 제작이 끝났다면 전반적인 사용자
경험을 설명해주는...
2019.11
3. 비전 설정 : 시나리오와 디자인 요구사항
이전 글 : 문제의 이해와 사용자 모델링에서 이어집니다. 비전(Vision)설정 사용자의
니즈를 만족시키는 ...
2019.11
2. 문제의 이해와 사용자 모델링
이전 글에서 이어집니다. 문제의 이해 디자인 리서치 사용자를 이해하고, 제품/서비스의
문제사항을 명확히 아는...
2019.01
1. 디지털 제품의 디자인 프로세스
인터렉션 디자인·사용자 경험 디자인 사용자가 쉽게 목표를 달성할 수 있게 제품과 서비스를
디자인하는 것 우리...
2019.01
영화 속 장면이 현실로, 바이오 메트릭스
킹스맨이나 미션 임파서블 같은 영화에서 고도화된 생체 기술을 사용하는 장면을 종종 보신 적이
있으실 겁니다....
2019.09
2020년 UX Design Trends 上
해당 글은 2019년 5월 31일, Tencent에서 발간한 2019-2020년 디자인
트렌드 리포트 중 U...
2019.08
2020년 UX Design Trends 下
해당 글은 2019년 5월 31일, Tencent에서 발간한 2019-2020년 디자인
트렌드 리포트 중 U...
2019.08
스캠퍼 체크리스트로 브레인 스토밍하기
브레인스토밍 기법에 대해 함께 알아보는 시간을 가졌습니다. 브레인스토밍이란 여러 사람이
모여 하나의 목표에 ...
2019.07